而且在这一代中,玩家们心心念念的《狂父》中的母亲,以及《恐鬼症》中的各种鬼怪,都会出现在保护伞公司的资料中,不过也仅仅是做一个联动。当然,主角还得是我们的始祖病毒与T病毒。
生化危机系列剧情里,无论是出于游戏设计和剧情需要,还是单纯的老美剧情风味,经常会出现一些强行降智的桥段,不过这些方晨都很邪恶的没有修改,毕竟故事发生在老美那边嘛。
方晨根据记忆里的游戏内容,将游戏关卡流程写的十分详细,比如说:游戏开始,播放什么cg,然后接下来进入谁的视角,探索车厢,遇到什么敌人,捡到什么物品,介绍什么剧情之类的。
但涉及数值方面的许多,虽然他记得清清楚楚,但是却没有写在策划案里。因为视角不同、玩家操控的难度不同都会对一些数值造成影响。
如果是经典的越肩视角的话,丧尸如果安排在主角的背后,离的稍微有些距离的话,就看不到了,而摄像机视角则是可以看的一清二楚。因此,原本在后续生化危机系列中加入的快速转身,在新的视角情况下就并没有存在的必要,而且还会把玩家绕晕。
但并不意味着背后的僵尸就一定要去掉,比如玩家打死了正面和侧面的三只僵尸后刚想松口气,这时候背后的丧尸扑了过来,进入紧急的qte关卡,也不失为一种小小的jump sacre设计。