虽然都是生化危机一个系列的,但其实游玩起来并不需要规规矩矩的按照顺序进行,毕竟每一部的主角和故事线都不相同,也不妨碍玩家们弄清楚本作的剧情。
而通过游玩生化危机系列,能够感受到游戏技术的逐步发展,每一部的侧重点也各有不同,箱庭、解密、格斗、射击、恐怖,各不相同。
而方晨而言,虽然他没时间去亲手打造这样经典ip的恐怖游戏,但在他的监督下,会尽量保证在用新技术、更强的画面和cg的同时,尽量不丧失自己记忆里的经典味道。
至于改编成国内背景?方晨则是完全没往这边想过,这种大规模的丧尸病毒流传,还是留给多灾多难、动不动就要毁灭世界的老美慢慢享受吧。
早期由于技术力的限制,生化危机0和1无论是剧情还是流程的长度来说,都有些不够看。因此,在方晨的划分下,将剧情连贯的0和1,外加编年史中的一些内容,合并为了一代。
不过毕竟两代总共四个主角,并不适合直接粗暴放在一起,而是在游戏内分为了A、B两个小队的不同视角。