第四百五十五章 恶趣味(1 / 5)

“游戏的地图并不能够仅仅是大!这在荒野大镖客的时候,我们吃过亏了!”

会议室里面,楚河跟负责游戏中负责剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。

一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?

当然不需要,真正决定的东西是地图中能够探索的内容是不是足够的多。

在当初开发荒野大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将各种教科书中的手法在自己的电影中表现出来。

太过于拘泥技巧,而忽略了电影终归是得讲一个故事,哪怕是爆米花的商业特效电影,至少在特效的下面也有一个好莱坞流水线的剧情。

在后来的最后生还者项目中,楚河认识到了这个问题,更多的是完善这个大世界中的内容,让这个框架中的内容足够的丰富,而并非是空洞的地图。

“一个开放式的游戏,最精彩的地方不应该仅仅是剧情,更多的应该是茫茫多的收集,随即的事件,以及优秀的关卡设计跟支线故事。”楚河朝着皮格说道。

“这方面的话,普罗特应该已经有一个完善的方案了,比起最后生还者中的ai程序,我们这一次能够做的更酷炫一点了。”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。

“毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。

出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。

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