离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟ea进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。
一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。
但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。
非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。
从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3d游戏‘我,机器人’以及93年se产出的街机vr格斗正式将3d游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3d图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。
不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。
从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的enb画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。
虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3a大作的标准了。
而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。
无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。
“做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。