第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(2 / 5)

如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。

团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。

但也有人认为,这样并不合适。

最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。

这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做过。

这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。

跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核心内容,就是贯彻一个点。

爽快。

玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?

毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

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