第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(1 / 5)

关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。

“写实风格?还是幻想风格?但如果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”

三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。

已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。

目前江湖中的多人模式项目,已经在进行测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。

同时另一面的dnf项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。

nundte团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游中,可以说他们是创造了一个巅峰。

n这个小队中成员的身影。

但在游戏的动作设计上面,dnf整个的团队却是有一点不同的分歧。

因为是2d横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街机。

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