第149章 卡牌游戏的三个要点(1 / 5)

讲台上,白承浩拿着麦克风,对着PPT正在侃侃而谈,上面放的正是自己的得意之作:《掌上西游》

”对于卡牌游戏,我们要清楚自己的定位,我们做的是真正的游戏,不要被什么《生化危机》骗去了视线。“

”在我看来,那都不叫游戏,完全就是看电影,我花个几十块钱去电影院,还能看到更完整的画面。“

“我们正在做的,才是真真正正的游戏。游戏的本质就是要以数值培养为核心,大家在前期制作的时候可以突出自己的特色,但是在后期的游戏流程中,数值商业化是不可避免的。”

“这些是大家都知道的东西,我也来分享一下我自己的经验之谈。针对目前市面上的比较成功的几款卡牌游戏,我总结出来了三个要点。”

听到这里,底下的人知道会议到了关键点,纷纷拿出手机准备记录。

白承浩切换到下一页ppt,自信的对大家说道:“碎片化、规范化、IP化。”

"所谓的碎片化,就是我们要通过对游戏玩法的设计,来保证玩家们可以利用生活中的碎片时间,轻松的完成游戏的日常任务,我甚至可以激进一点的说,我们可以将一些关卡更改为一键扫荡模式,这也是我们游戏目前正在商讨的方向。"

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