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重生之游戏开拓者
通过这种算法,不管玩家创造出什么样的技能,系统都能够计算出一个较为合理的最终价值,越是厉害的技能,实现难度越高,但这个高又不会高到影响平衡的程度,这就是天刀中使用的平衡策略。
诚然难度高就厉害的说法在现实中有些绝对,但除非游戏中的物理规则、化学规则能做到完全贴合现实,否则目前的做法就是暂时最稳妥的做法。
不过虽然解决了天刀中技能数值平衡的问题,但引擎想要进步,未来就必然还会面临更多更难解决的数值问题。
本来这些是需要慢慢摸索,徐徐渐进的,过程中走些弯路、犯些错多半在所难免,可随着顾枫现在数值等级升到10级,对数值更上一层楼的理解让此前一些困扰他们的难题一下子有了些解决思路。