开放世界游戏的制作难点在于对于世界观的塑造和平衡玩家在游戏中的自由度,过度限制玩家自由度会导致游戏没有开放可言,但是过度开放又会导致剧情松散,给玩家一种虽然游戏构建的世界很大,但是很空虚的感觉。
开放世界游戏的乐趣其实和现实中人去旅行是一样的,旅行嘛就是从自己呆腻的地方去别人呆腻的地方,旅行就是为了看看平时看不到的东西,但是如果你去了很远的地方发现你看到的和在家里面一样就失去了旅行的意义。同样开放世界游戏也一样,不是让玩家走哪都看到一模一样的场景,走哪都听到似曾相识的故事,走哪都接到烂熟于心的任务。
好的开放世界游戏给玩家感受到的应该是内容足够的丰富,但是玩到最后会有意犹未尽的感觉。
好的开放世界游戏不是给玩家绝对的自由,而是给玩家相对的自由。
好的开放世界游戏不是让玩家像匹战马一样拼命奔波,而是让玩家发自内心有一种探索的动力。
好的开放世界游戏不是让玩家仅仅感受到地图很大,而是应该让玩家感受到一种探索的意义。