在stea上线之后,《深海迷航》一直保持着9分以上的高评分,已经95以上的好评率,并且在18年成功获得最佳pc游戏奖,上线当年在各平台销售量就超过了600万。
其实有很多玩家会把沙盒游戏和开放世界游戏产生混淆,误以为沙盒就是开放世界,开放世界就是沙盒,其实不然。
要说像,两种游戏类型在许多方面确实是拥有相似之处,比如极高的自由度,大量的游戏素材,比一般游戏需要更多的存储空间等。
而要区分两种游戏其实也不难,只要搞清楚两种游戏类型核心乐趣是什么就很简单了。
沙盒游戏,其核心乐趣在于创造,玩家通过不断探索所处的游戏世界,用收集来的各种素材建造出各种东西,以此循环往复,其魅力便在于玩家可以通过个人的力量去塑造自己想要的东西,甚至改变世界,像《我的世界》、《饥荒》、《戴森球计划》、《城市天际线》等都是这样。
开放世界游戏,其核心乐趣在于探索,游戏的世界已经就是游戏设计师预设好的,玩家所需要做的就是通过探索体会到游戏设计者对于地图和世界的用心设计,通过探索能够看到自己的角色成长,通过探索能够经历一些让自己难忘的事收获一段回忆。