而且现阶段的手机处理器,根本带不动那种游戏,放在电脑上都带不动,还得再发展一段时间。
能火的游戏都是好游戏,都有一技之长,可好游戏不一定都能火,有很多好游戏半路就凉了。
<ba”游戏的虚幻争霸就知道了,有多少玩家还没等到它公测,就玩不上了~
当然,虚幻争霸的问题本身也很多,再加上厂商放弃,转投其他游戏,虚幻争霸凉了也在情理中。<ba游戏项目组安排好之后,在门口围观的另外两个项目组的员工连忙回到了自己的工作上。<ba游戏本身的机制摆在那里,玩家粘性很高,而fps和竞速游戏就不一样了,尤其是fps游戏。
众所周知,射击游戏是玩家粘度最低的网游,再加上外挂、各种神器的加持,玩家体验非常不好。
竞速游戏同样如此,一款氪金神车,直接把靠技术吃饭的普通玩家按在地上摩擦,这还怎么玩?
“关于fps游戏,传统的fpd游戏我们要做,除了这个外,我再给你们一个新的思路:大逃杀。”
大逃杀?
fps项目组的员工都有些懵,项目组组长问道:“是类似于生存王者的那种吗?它不是还没上线?”
“有一点类似,可以把它称为战术竞技型射击类沙盒游戏:
玩家在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区内对抗其他玩家,让自己生存到最后。”
刘大郎给fps项目组的员工画了一个简单的地图,随后再一进行讲解,后者立马明白了是什么意思:
“董事长不愧是董事长!”
“不过开发这种游戏,手机配置是不是有点跟不上?”
“前期可以先把画质分辨率、游戏帧率都降下来,不需要它能有多好的体验,只需要能玩就行。”