兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了「亡灵」。
阵营亡灵
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是种族特性,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了「亡灵」「空洞骨架」「光系弱点」三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
巨人血脉精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性35,物理抗性15,魔法抗性10。
这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
护体石肤天生土系防御护甲,物理抗性50,魔法抗性35,土系魔法抗性75。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。
陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。
怪异恐吓造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,应该是与四颗头颅有关。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
但这条,方浩感觉一般。