方案一经推出,配合同时上线的供网吧接入的E-Sales线上销售系统,就迅速获得巨大成功,有效解决了传奇点卡供给不足的问题。
这其中,既有线上销售打破了物理限制(如无需书报亭可以直接触达终端的网吧,如不受工厂制做实体卡产能限制)的原因,也有陈天桥通过自有的点卡发售渠道发售点卡,不再承担高达33%的抽佣,而能够大方地给网吧老板提成的原因。
传奇点卡销售本来就供不应求,具备点卡销售能力不仅可以吸引更多的顾客优先选择自己的网吧光顾,还能赚取大笔的销售提成收入,网吧老板们都爱死了盛大推出的E-Sales线上点卡销售系统。
也因此,盛大的线上点卡销售系统推广得异常顺利,短短几年就普遍全国大大小小的网吧。根据资料记载,到2002年,盛大年收入占到中国网游市场整体60%,其中网吧充值占公司总销售额65%。到2003年,盛大在全国拥有的网吧分销商达数千家。
不得不承认,在很长一段时间内,中国庞大的人口基数为市场提供了大量的廉价劳动力,在1999年、2000年这两年,网吧规模尚未成长到远超人力极限的情况下,即使掏出更先进的网吧管理系统,也很难说能可以节省出足够多的人力成本来让网吧老板们动心,毕竟多雇几个网管非常便宜,很多老板也喜欢前呼后拥手下有人的感觉。
光靠陆道升能拥有的先发优势和有限的地推能力,很难说有把握在模仿者竞争对手没有反应过来之前就拿下全国最大的网吧管理软件份额。毕竟,核心的产品竞争力上还是有些过于领先市场,网吧大型化浪潮暂时还没有到来。