第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢?(3 / 5)

跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。

《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。

寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。

前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。

这种模式跟《塞尔达传说旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。

而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。

那就是诱饵保底。

保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。

但实际上这是一个相当人性化的机制。

因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。

保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。

而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。

因为这是一款刷刷刷的游戏。

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