第八十六章:风景区、潜行者、弓箭手、擂台大赛。(求推荐、收藏)(5 / 5)

玩家可以利用地形、环境躲避箭矢。

不论是攻击,还是躲避都依赖于真实的物理引擎。

比如,有玩家想要躲在石头后面,防止被弓箭手攻击,但如果弓箭手的攻击力量检定,足以击穿石头,那么……

树木、门板,以及其他环境,都有类似机制。

公告4

骑射功能正在努力优化中,即使进入战斗状态,坐骑也不会消失。

设计师们正在头疼呢,所以勇士们不要抱太大希望哦,如果有好的提议,请反馈给我们。

公告5

我们正在策划一场擂台大赛,你们有什么意见或者建议,可以踊跃反馈。

我们正在为属性平衡头疼呢。

擂台大赛上,属性需要平衡吗?

你们认为呢?

期待勇士们的声音。

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