玩家可以利用地形、环境躲避箭矢。
不论是攻击,还是躲避都依赖于真实的物理引擎。
比如,有玩家想要躲在石头后面,防止被弓箭手攻击,但如果弓箭手的攻击力量检定,足以击穿石头,那么……
树木、门板,以及其他环境,都有类似机制。
公告4
骑射功能正在努力优化中,即使进入战斗状态,坐骑也不会消失。
设计师们正在头疼呢,所以勇士们不要抱太大希望哦,如果有好的提议,请反馈给我们。
公告5
我们正在策划一场擂台大赛,你们有什么意见或者建议,可以踊跃反馈。
我们正在为属性平衡头疼呢。
擂台大赛上,属性需要平衡吗?
你们认为呢?
期待勇士们的声音。