很多玩家抱怨,游戏的职业只有战、法、牧,太少了,设计师表示,这个锅他们可不背。
潜行者玩法正式开启,物理系、魔法系,均可选择。
我们甚至认为,魔法系可以隐身,比物理系可以隐身更加合理,难道不是吗?
为了追求真实,我们设定,潜行者隐身之后,即使是同阵营玩家也不可见。
除非组队、或者被侦查到,潜行者才会进入经典的半透明状态。
当然了,为了追求真实,物理检定的方法,也能感觉到隐身的单位。
比如火球术撞到了隐身单位,冲锋撞到了隐身单位。
请注意,物理检定的方法,不会使隐身单位现身。
勇士们可要注意了,被偷袭时,玩家会受到全额伤害,并有可能受到附加的额外伤害。
隐身与反隐,与敏捷属性有关,同时,精神属性也能一点小小的帮助。
24小时之内,所有玩家都有一次转职潜行者的机会,同时,转职潜行者之后,在24小时内,玩家同样拥有一次“反悔”的机会。
一点小小的建议潜行者玩家可要注意了,当你们隐身之后,请不要做什么奇怪的事情,ai会进行实行监测的。
公告3
本次更新,还上线了弓箭手玩法。除牧师与潜行者外,所有职业装备弓箭之后,技能都会实时更新。
战士玩家不用再抱怨总是做苦力了,前面半句话是骗人的,不要信哦。
我们决定,玩家装备弓箭之后,所有箭矢攻击,将不再拥有自动瞄准功能、自动追踪功能。