力量加成2点。
敏捷加成2点。
智力加成1点。
备注你是否有过这样一种梦魇,当你一觉睡到十二点起床后,饥肠辘辘的来到学校食堂准备饱餐一顿的时候,打饭阿姨总能以某种绝活似的抖动频率让原本属于你的食物回到她的大锅里。其实她们都是师从于一个从炎黄时期流落世间的隐秘门派,而它的创始人就是食堂阿姨之神。
5体力恢复药剂(缓慢),5传说币一瓶,一次性消耗品,每分钟10点体力回复,持续2小时。
6生命恢复药剂(缓慢),5传说币一瓶,一次性消耗品,每分钟10点体力回复,持续2小时。
一般人看到这里,肯定会选择能够即时增加战斗力的锋利的长剑而不会选择目前品质为破败,随时可能断裂的食堂阿姨之神的打饭勺,即使它是难得的成长性物品。在增加了攻击力的前提下,剩余15点传说币应该会购买生命恢复药剂2和体力恢复药剂1以增强生存能力。
但是封得韬不是一般人。
于是他选择了食堂阿姨之神的打饭勺、传奇斗牛士的红兜布、必然摔倒之瓜皮1以及体力恢复药剂(缓慢)2。
至于他为什么没有购买生命药剂,其实封得韬有他自己的算盘。
理论上来说使用了生命恢复药剂(缓慢)后想要恢复一条命,按照封得韬当前生命值来计算需要耗费88分钟。如果碰到必死的局面,即使使用了也难以保住性命。而如果是非必死局面,那么正常场景内都会存在或多或少的医疗方式,比如最基本的医生、药物或者更高级世界的医疗舱甚至是神话世界的回春泉。所以生命恢复药剂(缓慢)如果你去仔细研究它的数据会发现很鸡肋。
而体力恢复药剂(缓慢)就不一样了,从观看属性值那时起他就发现了一点,现实世界和竞技世界的人物属性并无区别,只不过是数据化了而已。
也就是说你在现实世界跑1000米能跑多快,跑完后需要多久恢复,那么在竞技世界当中也是一样。这时体力恢复药剂(缓慢)的优势就发挥出来了,使用它以后,33分钟体力回满一次的效果,能够帮助你适应高强度的持续战斗。不至于像踢足球比赛一样打到一半,两方都气喘吁吁地先中场休息半个小时。ba传说发展成双方五个队员还要分主力替补,打一会中场喊停换人,那么我就得给这本小说改名为“大话oba”了。