“然后怎么办?重来呗!上一次98格,这一次一定要破了100格!”
更有甚者为了控制力度,创造新的高分,还用尺子开始测量,然后默默地记在了小纸条上多少距离,应该用多少力道。
当然,既然在微信里玩游戏,当然少不了好友之间的互相比较。
在华国的各地,类似的场景在不断上演。
越输越想玩,设计者成功的激起了人们的兴趣和胜利欲望。
腾讯的眼光是精准的,这款游戏的热度和话题性在短短几日之内便超过了《打飞机》。
有媒体打趣一个月之前是全民打飞机;一个月之后是全民跳一跳。
这不仅是两款小游戏,腾讯公司更是趁机进一步增加了微信用户的活跃度,巩固了移动端第一社交软件的优势。
业内人士不禁发问如果这两款小游戏登录的平台是在米聊或者陌陌,是否也能引起这样的全民轰动性。
大多数人给出的答案是否。
显然……微信和这两款小游戏是互相成就的。
很快,人们发现这两个小游戏不是腾讯自己研发的,而是来自一家湖畔游戏工作室,隶属于途家网旗下。