所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。
最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。
na、金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。
振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。
但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。
na合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元、ega共同举办的国产独立游戏计划。
天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。