同样在c平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。
即便在游戏中你有自定义改建的功能,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。
一款游戏不管是大型3a级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。
只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3d图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。
坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。
这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。
包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。
这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。
这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。