而且在关于设计数值的时候,还需要自己用代码语言写出一些基础的工具,比如掉落模拟器、装备生成器、角色创建工具、战斗模拟器、随机地图、物品生成器,还包括寻路脚本这些,都是一个合格的数值策划必须要懂的。
不是跟国内大部分页游,手游厂商一样,你问他这个数值为什么要这样做,他反口给你来了一句天河网络旗下的xx游戏就是这样做的,我在上面进行了一些微调。
像是这种数值策划,基本上就是行业里面的混子了。
天河网络里面这种混子当然不可能存在,但也很缺少,或者说任何一家游戏厂商都缺少。
除了数值策划,程序、关卡设计,等等都是非常缺少的,至于什么不缺的话,应该就是负责美术的了。
牛逼的大家抢着要,但基层的那种还真的不缺。
nlenns部门就在推特上面发布了招聘的消息,虽然没有指名道姓但任谁都看得明白,说的就是暴雪中被裁员的那些人。
除了天河网络,包括ea、育碧,微软等等基本上也都来参和了一脚,虽然3a级别的游戏真的很难赚到大钱了,但是游戏偏向3a化这是如今发展的一个趋势了。
尤其是对于这些游戏大厂而言,出3a游戏不仅仅是为了其中的利润,更是关于3a游戏的影响力。
而这些从暴雪走出,已经拥有3a游戏开发以及运营,团队后勤等工作经验的人才,可以说是每个厂商都挺需要的。