第三百五十八章 快乐,就完事了(2 / 5)

张益达松了口气,不过他也差不多明白这英雄到底是怎么玩的了。

q技能就是对前方戳一下,戳到敌方单位两下后,可以有一个龙卷风类型的剑气,可以击飞别人。

技能是放一个风墙,能够挡弹道技能包括普通攻击。

e技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵e过之后,还要等几秒钟才能够再次e。

至于大招的话,根据上面的技能介绍,好像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。

“不过,游戏的打击感,还有画面都感觉好帅啊。”张益达在心里面评价道。

嗯,这种类型的游戏,说是打击感实际上更不如说是声效跟动作以及血条扣除的节奏而已。

比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在e技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,以及暴击时的斩击,声效都是不同的。

q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过肉体的声音,并不是通过电子合成的那种,而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。

当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材库找到,二次修改的。

为什么一些大的游戏公司,一款游戏给他们100个人,一年就能够做出来。

而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久?

主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。

而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。

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