要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高
毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。
其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。
“平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟dota以及如梦三国一样的类dota游戏,有什么吸引玩家的地方么”
天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。
nta走的是竞技路线,百花齐放,超过90的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的gank,这些是建立在dota拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟dota一样。”
楚河看着程宇开口说道。
“娱乐性”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。
在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。