如同主机版的游戏不同,伴随着数字游戏平台的发展,实体版的游戏销量远远没有想得那么可观了。
即便是天河网络旗下,本身也是一项中型制作的游戏项目,但张克他们对于游戏初期的压盘量并没有报以太大的希望。
初期压盘仅仅只有5万份,后续加压10万份,共计十五万份的实体光盘。
不过让张克有些吃惊的是国内的玩家,似乎表现出了非常强的购买力,当天官网跟各大渠道代理网站进行售卖后,仅仅一天的时间无论是普通实体版还是收藏版都已经被购买一空了。
na还有蒸汽平台,跟网站本身的预购数也是达到了30万份。
数字一公布出来,张克原本悬着的心顿时就放下去了,按照这个预售销量来看的话,如果游戏的口碑不差的话,收回成本是意料之中的事情,最关键的是他们能够售出多少份,首周的销量能够突破一百万份么?
张克心里面突然出现了一个异想天开的想法。
首周销量破百万份,这个成绩不说国内即便是对于全球的游戏厂商也绝对是一个很牛逼的成绩了。
至于国内的话,至少在单机游戏跟买断制游戏中,除了天河网络的楚河外,还没有任何一个人能够达成这样的一个成就。
就在张克的野望,还有无数同行中的观望中,伴随着初期的预购期古剑奇侠正式开启了发行。
开放下载后,除了等待已久的玩家,包括国内各大游戏制作人,比如北软的姚大仙、网亿的陈靖等人,不管是不是从事单机行业的,基本上都第一时间进入到了游戏中。