第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉(1 / 5)

关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。

实际上这并不是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟ss关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。

但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。

游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。

如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。

哪怕是喜欢这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rg,act跟fs类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。

放在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。

n游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的rg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?

楚河心里保持着一个疑问。

对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。

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