但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。
从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。
可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。
这样的设计,楚河只能够用两个字来形容恶心。
没错,就是恶心!
强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。
就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游戏时长内容,制作组非常恶心的添加一堆重复性很高,而且还要你强制完成的支线。
比如替王大爷找猫咪,帮宋寡妇送信,而且不完成就不让你接触主线,这样的设定对于玩家而言绝对像是吃了狗屎一样。
更何况dnf真的需要这样的‘肝’么?