第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(4 / 5)

不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。

nss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,ss的血量就是50万,攻击力2000。

这种设定不合适么?

其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

n游戏,难度都是如此?

因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。

“暴雪在e3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。

不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。

“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的ss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,ss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

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