第一百五十六章 游戏节奏(2 / 5)

而相比于dice 的众人,作为天河网络的老员工,皮格以及普罗特则是对于楚河这个大逃杀理念有足够的了解了。

从研发江湖开始,这个理念就已经出现了,只不过当时在江湖的项目上失败了,后来因为整个团队的技术原因,还有其他的原因,整个团队选择了制作求生之路,而不是大逃杀游戏。

而现在有了dice 的加入,如今他们已经有那个能力,将大逃杀的游戏制作出来了。

大逃杀类型的游戏,听上去只是一个创意,但实际上很多的游戏公司就算知道这个创意也很难将其制作出来。

因为其中所需要的技术并不是他们能够实现的,如当初刚刚推出江湖的大逃杀模式并不是没有游戏厂商想要跟风一波。

但大多水都是在手游平台来实现的,再加上江湖本身的这个模式也并没有掀起什么浪,本身虽然在线人数可观,但大家也都很清楚,那是站在巨人肩膀上取得的成就。

如果单独的将这个模式剥离出来,恐怕会更凉一点。

首先想要做大逃杀这种类型的游戏,需要面对的第一个问题,那就是大面积的无缝隙地图,这种有对于玩家而言已经屡见不鲜了,但实际上目前国内掌握这种技术的基本上都是网亿、盛达、企鹅等一线游戏厂商。

同时还需要有大规模的写实植被,建筑等等,这方面甚至比起大地图还要麻烦。

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