第六十八章 多人模式需要考虑的点(3 / 5)

“所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。

如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。

注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重的问题。

“楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fs?”皮格朝着楚河问道。

从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fs游戏更加的适合。

“暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。

“加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。

如果是fs游戏,跟之前皮格还有普罗特说的一样,采用投放荒岛的方法,岛屿上散落各式各样的武器装备是一个很有意思的玩法,但放在《江湖》中的话,该怎么弄?

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