第六十三章 蹭热度(4 / 5)

听着陈靖的话,丁石眉头依旧皱着,沉思了半会“去找财务部申请宣传资金,另外游戏初期的运营由你们雷霆工作室来做,既然你说的前景那么好,首发月的流水ki不做要求,但玩家数超过现如今《幻想西游》项目的两倍应该能达到吧。”

《幻想西游》是网亿旗下的老牌网游了,虽然还是2d回合制,但却已经火爆了十几年,时至今日活跃度玩家仍然有数十万,游戏排名更是一直名列前三从未跌出去过。

先是吓了一下,但陈靖很快就露出信心满满的表情“没问题,丁总。”

得到自己想要的答复后,陈靖回到工作时中,将团队召集到一起将要求重新叙说了一边。

“老大,不是开玩笑的吧!超越《幻想西游》两倍?要知道它的最高在线每天都超过了100万,平均人数在线也有40万,更别说流水了。”听完陈靖的话,负责数值策划的一个青年不可思议的说道。

“放心,这一次我们申请到的资金不是一个小数目,全网覆盖轰炸,跟当初天河网络的红月传奇一样,更何况我们游戏的品质,比起市场上绝大多数的游戏画面都要好很多,就算是5d转3d有多少玩家能够看得出?”陈靖撇了撇嘴说道。

“至于人数,别忘了还有工作室,饥饿营销、还有网络效应,先把游戏的热度炒起来,然后自然有大规模的工作室入驻,你们以为《幻想西游》能保持那么高的cu跟dau是为什么?其中一半都是工作室的号。”

从来没有一款游戏能够一直保持,并且跟突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。

或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。

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