第十八章 起源引擎(4 / 5)

伴随着皮格的展示,楚河的眼中露出惊喜,但随后又皱起了眉头。

一款已经算是成品的游戏引擎了,物理、ai,渲染,特效等等一系列的功能都已经完善了。

n演示虽然不多,但已经将其特点演示出来了。

对于贴图技术的渲染,属于比较拖后腿的地方,简单来说如果不继续研发优化的话,使用现在这个引擎开发出来的游戏,画面是低于市场上主流产品的。

不过在对方配置一般的笔记本电脑上,演示中能够维持60fs的帧率,到是不错。

n展示中,楚河见到了对方这一款引擎的特点,那就是已经有一套较为完善的可破坏物件系统了。

地面、石头、树木、房屋,都是可以通过破坏的,如果继续优化完善的话,游戏里面展示出的效果一定也会非常震撼。

想想看房屋爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒,一块木板一块石头只被伤到边角时,其整体却不会粉碎。

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