但就是这种硬核的页游,才让楚河看见了希望,决定开发页游,因为这个世界的游戏人,到现在为止还不清楚那些玩页游的人,需要的究竟是什么!
看了一眼前段提交上来的测试版本,楚河试玩了一下,心里已经有数了。
可以说这已经是一个完成了7成的成品了,最主要的问题还是是出在战斗表现上面,至于其他的角色界面,天赋界面,宠物界面,跟聊天交友这些,市场上的游戏基本上已经对这方面定性了,楚河并没有自大的以为自己真的能做出颠覆他们的设计。
至少在页游上绝对不可能。
剩下的装备数值策划,副本关卡设计,还有商城付费设计,这些都是由楚河自己亲自来的。
只要将战斗部分完善,完全就可以进行第一波的内测发布了。
让他们继续回去工作后,靠在椅子上的楚河,闭上眼睛轻轻揉了揉。
“这经费实在是不够了,光是第一个月的人员成本就达到近50万了,等到产品完成并且后续的成本,还有外包资源方面的支出,到时候就只有大概四百多万了”楚河有些头痛的揉了揉脑袋。
美术资源外包的成本,倒也没有想象中的那么高,楚河联系的是业内一个小有名气的外包团队,价格是一天1200元,真正让楚河头痛的是这笔钱后续的宣传可能真的不够。