“像这样吗?”昭懿仙子简单的挥舞两下。
残风剑划破空气时,确实有剑鸣声传出。
“嗯,然后用你们的神识感知气走方位,尝试去控制它,但这种控制不是用心念,而是用剑,剑刃所向,其声锐利,剑脊所向,其声略沉,听多了就会知晓差别,那么如何造成你想要的声音引天地元气化为风啸杀,就看你的剑要怎么用了。”
为了让昭懿在一个绝对安静的环境中练剑,张天流展开符遁,围绕巨猿打转,昭懿在符遁中挥剑的声音明显更大,很多细微差别她渐渐能听出来。
但她也发现了自己的剑鸣是弧形……不,是波浪线!
这种声线引发的天地元气根本无法成为风啸杀,可要让它不波浪起来,就要稳,除此之外没有别的许久。
但人体又不是石头,不可能做到完全一动不动,脉搏跳动,情绪起伏,剑刃斩向是否笔直?它用肉眼看或许是直的,但在微观世界中,它或许就偏离了零点零一毫米!
这一点点偏离同样能施展出风啸杀,但威力跟完美笔直是无法媲美的。
“追求完美的难度,不仅要考虑自身,还有环境,空气的质量与空间中漂浮的细微尘埃,它们都会造成剑刃轻微偏移,在你无法掌握前,挥剑被太用力,这样会让它跟空气摩擦过程中出现大幅度偏移,剑刃容易弯曲,虽然这种弯曲利用的好,可以施展弧形风啸杀,但这难度比垂直的更大。”