第三十二章:新的要求(5 / 5)

在他看来,这东西原本的实物是什么样,在外星也该是什么样,要多少人驾驶,它就还是多少人才能摆弄。

所以,不能是人手一辆,没那个必要,要的就是只有金主才买得起,不然,部队会直接被玩家辗压,数量堆积到了一定数字的时候,那可真不是开玩笑的!真是可以直接无脑推!

太贵也不行,数量太少会被部队吊着打,所以最终的定价,定为十万块钱一辆,

不担心没有人买,王北北可是说过,那些2d游戏的极品装备都有土豪砸上几十万呢,

十万块买辆这么牛的坦克玩,难道它不香?

坦克赚点小钱就好了,它要消耗的油料,弹药,维修保养才是赚钱的大头

最好他们天天去找部队受虐,谁赢谁输不重要,重要的是,双方打起来了才好发军火财!

但是,部队那边的坦克该怎么定价?

张一帆还真有点小纠结,要是像玩家这样十万块一辆,那玩家肯定要被打得自闭了,

玩家需求量大,所以可以薄利多销,开过了坦克模行霸道的人,再让他扛个火箭筒上阵打敌人,谁都知道不太可能

部队的量肯定小,毕竟人数局限在那里,要做这些做那些,还要保留一部分的步兵,而且专业啊,所以,很可能就是一锤子买卖,

照以前说的,按现实的实物卖个原价,也不太合适,张一帆觉得,在他们眼里,这些虚拟的东西值不了这个价格,

所以折中,

然后,怕他们吊打玩家,还加了个限制,只第一批坦克,然后,再想要的话,得自己造。

这样做有很多好处,工具,设备什么的,他们弄不出来,都可以卖给他们,然后可以在材料上面控制一下。

造坦克需要钢铁,坦克开起来,需要油料,在这方面限制他们就好了。

反正只有球长老乡知道这些能源分布在哪个地方,部队要想探测还得先搞定虫怪,要是他们打到了相应区域,组织几次玩家的有奖活动就好了

张一帆觉得,这样做绝对是万无一失了,只有不断强大的对手,才会有不断氪金的玩家!

这辈子,靠这个游戏就能让自己过上土豪的生活了!

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