发现还不够,钱飞又去除了房屋和各种磅礴大气的建筑,再去掉天空中可爱俏皮的白云……
甘丽娘!
还特娘的不够?!
迫不得已,钱飞又去除了各色各样的植物和光影特效,最后只剩下一个光秃秃的小草坪,草坪之外的所有风景全部被马赛克代替,同样,草坪内的视线也被压缩到了极致,就连脚下的小草都只能看出一个笼统的轮廓。
有种美,叫你看不到也摸不到。
当然,钱飞的内心是拒绝的……
终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用13条符线就绘刻完成基础的幻境场景。
剩下的5条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡!
钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。
钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单机游戏——《植物大战僵尸》!
nas公司开发的里程碑式单机游戏,统治了当时单机游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆!