“第一百八十四章·兵种对比”(2 / 5)

要是一队罗马轻步兵接连参加了数次激烈的战斗,并在战斗中击杀了相当数量的敌军,他们的经验等级就会获得提升;晋级为一级的罗马轻步兵,就拥有了与初始罗马重步兵相抗衡的实力。

一级的罗马轻步兵与零级的罗马重步兵展开较量,获胜的十之八九还是罗马重步兵,但罗马轻步兵未必就没有获胜的可能;这就是经验等级提升,给罗马系统兵种带来的战斗力变化。

零级的罗马轻步兵肯定打不过零级的罗马重步兵,一级的罗马轻步兵可以勉强对抗零级的罗马重步兵,二级的罗马轻步兵能够与零级的罗马重步兵展开不相上下的激战,甚至更占优势。

如果是三级的罗马轻步兵对阵零级的罗马重步兵,那么罗马重步兵连反抗的能力都没用;实力强悍的罗马轻步兵绝对可以在战斗中,直接以碾轧的姿态击败罗马重步兵。

不可否认,罗马城系统的这种设置的确有其合理的地方,但却白白浪费了系统的价值;什么是系统,系统的存在本身就是,那还叫什么?

太过拘泥于条条框框的罗马城系统,有其合理的一面,也有其不合理的一面;而新出现的幕府殿堂系统,恰恰就是抛开了所有的制约因素,只体现其存在价值的完美系统!

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