高自由度的世界,竟然有剧本?
就算安排好了引导任务,他们怎么确定,玩家会乖乖按指示行动?
三月脑中的疑问一个接一个。
“这个等会再谈,你选的标签里,肯定有‘角色扮演’吧?”刚说到关键点,守恒却调转话头,“用户信息有很多作用,在竞技类游戏中,系统可以将水平相近的玩家匹配到一起,提升他们的游戏体验;而在角色扮演类游戏里,系统会尽量让角色的性格、外貌向玩家本人靠近,增强代入感。”
三月颔首。
商户收集用户信息、优化服务体验,早已不是什么秘密。
就像网购时,平台会根据用户过往的购买记录、浏览记录、搜索记录,为顾客推送可能感兴趣的商品,每个人看到的都不一样。
“反过来,有的竞技游戏,对参与者的水平有要求;有的角色,对扮演者也有限制。”守恒续道。
这话不难理解,不少游戏会特地区分新手场、普通场、高级场,或是划分简单、普通、困难、噩梦等难度级别。显然,将新人直接扔进困难级别的游戏,玩家多半玩不下去,撂挑子走人。
在角色扮演方面,玩家到底不是演员,如果完全随机分配,让话痨扮演沉默寡言的人,让社交恐惧症患者扮演交际花,简直是一种折磨。