可她有一点没有料到,关俊彦出枪或许会慢一些,但他的身法比谏山冥灵动,一退一让便争取到了足够的时间,通体雪白,不像金属反倒像是骨制品的却灵枪枪头昂扬,将薙刀挡住。
一击不中,谏山冥毫不气馁,拖刀而行,刀随身走,连环击出,刀刀不离关俊彦的眉心,可谓盛气凌人。
与之相反,关俊彦却是步步退让,却灵枪或挥或点,或扫或挑,见招拆招。
直到谏山冥的气盛转入欺人太盛的之时,才以枪法中独有的“崩”字诀,利用枪杆弹力,蓄势反击,将薙刀挑开,对谏山冥还以颜色。
虽然只是一枪,却打的谏山冥极为难受。
一轮攻防下来,双方互有优劣,算是大致持平。
比对兵刃的理解运用,无疑是谏山冥更强。关俊彦只是靠着系统加成,从丹羽中邦那里刷了波经验,如何能和从小练薙刀的谏山冥相比。
但现实不是游戏,不会局限于武器经验。
关俊彦的武力值更高,速度更快,对战经验也更丰富,几项一平均,正好双方拉平,势均力敌。
关俊彦对于这样的结果很满意。
势均力敌好啊,这样才能名正言顺地打下去。
这种状况最适合刷经验,相互砥砺,相互印证,汗水挥洒之间共同提升,可谓双倍的快乐,可以的话,关俊彦真想这样一直打下去,刷到枪术经验涨不动为止。
可惜谏山冥的想法与他刚好相反。
薙刀是谏山冥的全部,枪只是关俊彦的之一。