因此?风逸才决定两人的对决,必须在战斗之前问清楚,究竟要打一局定胜负的,还是抢分的。
当风逸提出这个问题时?艾伦也是微微一怔?没有想到开都开了?这小子居然才提出这个问题?不过?最近几天时间,也正因为他在各大平台找各路高手进行试打,现在的艾伦几乎找不到几个对手?所以他对自己的信心也算爆棚,对风逸道:“随你怎么选。”
“随我怎么选?那就一局定胜负吧。”
“一局定胜负?你确定能在一局之中打败我么。”
“试试就知道了。”
事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到?艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做出的最终决定。
他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居然是305胜,27负。
这就预示着,他的胜率几乎超过90,这样的胜率无论在任何平台,都足以自傲。
因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少实力都能在机甲战中体现。
但决斗游戏不同,除开实力这个因素,还存在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构的影响,绝对没有格斗游戏要大。
就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场战斗的关键。
经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。
但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。
就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼ps,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。