听上去很别扭的,但他可是知道,魂剑的意义究竟是什么,毕竟他也是当初参与了游戏开发设计的主创人员之一。
魂剑其实是一种特殊类型的剑体总称,它的主要形态就是眼前这种无法用寻常视觉能够捕捉到痕迹,只有通过灵魂的触动才能感知到。
而且,魂剑具备几乎没有上限的成长值,虽说目前看上去只有阶的状态,可是伴随着它的不断吞噬他人魂念,还是能够不断向上突破。
魂剑不仅是透明一个特性,它的攻击方式也很特殊,并不会造成明显的物理或魔法类伤害,而是主要针对灵魂造成一定伤害,最终将被攻击者的灵魂割裂或吞噬。
即便是所谓不死的亡灵生物,只要灵魂被吞噬了一定程度,也会因此造成无可挽回的伤害,昏迷、被奴役或是彻底死亡。
王勇怎么都没有想到,幽剑最终的进阶方向,会成为魂剑这种利刃。只不过,从目前的情形来看,要想真正的完全吸取成熟,根本就不可能这么容易就能办到。
想要成为e阶实力的装备,起码要吸取足够的e阶实力者的魂念,换句话说要击败那些e阶实力者,然后将魂剑残剑插入并维持吸取状态。