但阵法就如战技一样,都相当于事先确定好的套路,从根本上讲,难有临敌制变的能力。
这算是一种取舍,牺牲临敌制变的基本能力,换来迅速出招,释放大威力的招数,利用一力降十会的原理,赢得最终胜利。
但临敌制变毕竟又是非常重要的。在战技互拼的时代,临敌制变受到极大限制,临敌制变能力很强的人,也顶多是在战技的选择和战技的控制上下功夫,对战技本身根本就是无能为力。
但事情总有特例。若战技本身的发明人使用战技,那就不一样了。只要他的脑筋和动作跟得上,就完全可以临敌之际根据战况调整战技,从而发挥出战技的最大威力。
而现实情况却是绝大多数人都不是战技的发明人,只是使用人,对战技只知道使用,并不知道其内在构成和机理,当然也就不能在战技本身适用临敌制变了。
阵法的运用自然也是一样。谷天成学习阵法,从来不是追求学会运用,一开始就是研究阵法背后蕴含的原理。
闪灵大陆所有研究阵法的书都没有这些原理的记载,因为闪灵大陆就没有这样的研究方式,这种思维方式,只存在于前世发达的工业文明里。