“健康值”却是会随着健康的滑落,削弱战斗力的。
更重要的区别在于,要害攻击造成最大生命值上限的1/3伤害,会出现秒杀现象。
但是白晓文刚刚对树妖打出要害攻击,而且树妖的健康值滑落明显超过了1/3的红线,居然没有触发秒杀!这一点也很耐人寻味。
按照白晓文的推测,进化者层面,应该不存在“要害攻击达到1/3血量就秒杀”的规则了。
但是如果下重手击中要害,却可以让对手的健康值狂降,而且灵力陷入紊乱,战斗力大减。就像这只树妖,被白晓文一记七幻连斩命中要害之后,基本上成了待宰羔羊,没有一丝一毫大妖的威风。
白晓文正在品味这一战带来的收获,忽然陈榕的声音响起:“吕道友,这古槐树妖的尸身,就由你来处理吧。”
“呃?”白晓文一时间没反应过来。
陈榕笑道:“我们道门的规矩,谁出力杀死妖魔,就能获得妖魔的宝物。树妖尸身还是有很多稀有材料的,这只树妖怕是有千年道行了,单单是本体尸骸,就是一笔不菲的财富。”
白晓文明白了过来。
看来进化者的规则,虽然取消了战利品宝箱,不限制拾取了,但是在收益方面,还是隐隐有“多劳多得”的倾向性的。