人数规模在超过某一个界限之后,佣兵团可以承接的任务数量反而会有小幅度的下降,而他们在盖亚大陆上的通行却会受到更加严格的限制。
很快就有“头脑清醒”的人发现,造成这一个奇怪现象的原因,正是盖亚大陆的政治格局。
矮人族和精灵族都是以部落的形式散居在领地之中,而盖亚大陆的人族领地中则是大小公国林立。
这些部落和公国有大有小,常驻人口从几十万到几万不等,而那些人口不过十万的部落和公国就占了总数的四成。
人口不多,其中可以充当武装保障力量的人口就更少了。因此那些没有政治归属、又流动性极强的大型武装势力,即佣兵团,在成员超过一定数量以后就极易引起小公国的忌惮。它们不仅会尽量避免佣兵团入境做任务,还会警惕佣兵团在大陆上的行踪和落脚点。
那么干脆用武力拿下这些小公国如何?
很尴尬的是,这个两千的人数上限决定了他们只会成为威胁,而不是威慑。
而在这个玩家普遍实力无法与大环境抗衡的时期,胆敢这样做的人只怕会先被玩家给消灭掉。
如此一来,佣兵团们既然暂时找不到突破人数上限的方法,又不想引起无端的猜忌,那不如把人数压到警戒线以下,这样管理起来还方便一些。
这个世界可没有团队界面这种东西,管理佣兵团也不可能只是动动鼠标键盘,那些十来人的小团队都尚且有各种纠纷,换成千百人的大团体,其人际关系和利益关系的复杂程度可想而知。
“这是一个真实的世界,在这里生活的人都会以环境为基础来思考问题,而你们却只会愚蠢地寄希望于外界的野蛮操控,这与那些只会祈祷上天眷顾的人有什么区别?”
据尼克说,这是那位“头脑清醒”的人最后所做的总结,而他深以为然。