2002年8月,澳美捷足先登,以70万美金的签约金和“七三分成”的方式与韩国游戏开发商uritec签订了《雀王之王》的合作协议。
uritec看重澳美拥有瀑雪合作伙伴的身份,看重澳美在华夏市场的流通渠道,澳美则一心一意想要做《雀王之王》项目,培养一下自己的运营实力。
为了迎接汹涌而来的玩家人流,uritec和澳美两家预先准备了50组服务器,据说在另外一套备用方案中,uritec还预定了100组服务器以防万一。这些都是汲取游戏韩国运营的经验而采取的措施。
澳美的市场开发机制迅速启动。10月16日,公司就通过了各路渠道,将100万张cd客户端分发到全国的12个大省。澳美擅长的市场宣传展示了这家分销商强劲的市场造势能力。受到市场行情的烘托,专业类的游戏杂志几乎一致看好《雀王之王》,认为该游戏是“本年度最值得期待”的网络游戏作品之一。网络游戏加动漫文化,消费者的期待值被吊得老高。
但此时的澳美已经觉得有些“不爽”,因为在此前的游戏内测中,公司发
n多多”,澳美“费了九牛二虎之力才一一搞定”,这是韩国合作伙伴的技术支持“还比较得力”的情况下完成的。
2002年10月25日,《雀王之王》设在华夏6大城市天京、淞沪、旷州、川中、川南、湘潭的服务器同时服务,游戏公测开始。就像临阵换帅会动摇军心一样,按理来说,这时的游戏版本不能一变再变了,但是更加奇怪的事情却发生了。
7点钟公测开始,可是6点时候韩国伙伴给了我们一个新版本,两个版本之间变动非常大。新版本足足有两三百兆,在当时的市场中算是容量很大的。
在最后的一小时,新版本快马加鞭也覆盖不了所有服务器,澳美的运营人员急如热锅上的蚂蚁。
10月25日是《雀王之王》公测的第一天,但由于游戏程序的反复,这天也成了澳美游戏运营“惊心动魄”的一天——《雀王之王》开局不顺。