活洞则是因为地域狭小,通道曲折,有些地方甚至没办法直立通行,根本跑不出速度,很容易被追上,且探索度也不够,却又关系到他的主要吃喝来源,因此他同样不愿意将鬣狗怪往哪里引。
那么就剩下了山城废墟可利用。
为此他在聚雷塔附近是留下少量物资,以便有不时之需的。结果真就用上了。
第二个关注聚雷塔的理由,是以它为参照,来辨别方位。
他从未从这条路角度进入过山城废墟,但看到聚雷塔的相对位置,心中对前路的情况也就大概有谱了。
果然,不久之后,他就借助自身的遮挡和一个早已酝酿的急转,成功晃点到了鬣狗怪,让其中的数只因刹不住步、或被后面的撞到而冲入了乱石堆,脚下被绊倒而纷纷狼狈摔倒。
赵文睿用眼角瞥了一眼,心说“这就是挂火太过,以至于疯魔了的弊端之一,出力太尽,不留余地。”
不过,摔跤只是小意思,真正的问题在于那个区域有触手怪。
赵文睿也只是通过观察而猜测有,并没有真正引出来。
触手怪的确是通过地面震动来确认目标情况的,但并不像他原本预想中的那么傻比,并不会被扔块石头什么的办法所引出来。
“那么这回呢?至少能验证我的判断法是否正确。”
事实证明,真有!
但也又体现了一个新的问题,那就是触手怪的反应,距离即时,还有那么一丢丢差距。
这个一丢丢大约是不到两秒。
也就是说,如果能在这段时间内迅速通过,那么触手怪的触手,有很大概率挥空。
不过这里其实还有个关键点,那就是节奏。
触手怪对地面震动的感知范围较触手攻击范围广的多。如果目标的奔行比较有节奏,且轨迹稳定,那么触手怪是能够做到预判型攻击的。
而这次赵文睿他们之所以没有触发这条规则,是因为触手怪的脑子并不好使,脚步多且杂,它就算不过来了。
还有就是,触手怪的预判攻击虽然可怕,却也不是无迹可寻。它的准备攻击动作,会造成附近的区域的地皮抖动,细心观察是能发现的。
所以说,并不存在真正无懈可击,又及时又突兀的打击。
摔跤让鬣狗怪浪费了宝贵的时间,刚爬起来,就遭受了破土而出的触手怪的攻击机。先是盘缠,若是被抽中了,且位置又合适,就会尝试盘缠。
“吱唔!”受攻击而吃痛的鬣狗怪,发出的哀鸣声倒是跟狗很像。
不过随后的愤怒咆哮就一点都不像了,‘嗷嗷嗷!’又大声,又瘆人,赵文睿也想不出拿什么已知声响比喻,因为没听过相似的。
然后挂火导致疯魔的第二大弊端出现了——无脑摧毁一切挡道者。
明明恨赵文睿变化的雪狼恨到牙痒痒,却就那么被触手怪的攻击,而吸引了仇恨。
并且一上来就是直接是红眼级的仇恨,竟然不追赵文睿了,而开始跟触手怪撕逼。
赵文睿利用兜圈子远远斜睨了一眼,心说“简单的都有些不敢相信是真的,一根筋的敌人,被智商和冷静吃的死死的!”
他这么想着,并很快联想到了应付这些怪物的新点子子,觉得利用机关陷阱,就完全有可能搞定这类怪物。
说到这个,就不得再提提灰烬誓约的特殊之处。
大自然是存在着天然陷阱的,正统德鲁伊在这个方向上,很少有玩的好的。
他们往往表现的更像是会施法的蛮子,靠着种子快速生长、藤条苔藓的疯狂滋生,破坏魔法陷阱,卡死机关倒是常干,反之则很少有表现,有也不过是荆棘丛、类枪矛坑之流的简单陷阱。
善于魔法器物制造和使用的灰烬誓约,却别开生面,在这方面大做文章。