由于战斗模式不同,这倒不像“PUBG”那种FPS吃鸡,反而像《武侠乂》这种武侠吃鸡,虽然可以远程打斗,但更多是近身战。
地图也小了很多!
毕竟是“近身战”吃鸡游戏,地图做成PUBG那么大,找人打架都很困难,这就没多大意思了。
常有人说,大逃杀不适合FPS以外的游戏类型。没有枪支系统,这个模式也没多大意思。
这就属于一叶障目了!
FPS游戏受众广,这一点谁也不否认。但从来没有人规定,大逃杀一定要搭配FPS才行。
孟浪不想做FPS……
这个类型固然很适合大逃杀,但有一个致命缺陷。
FPS游戏对“延迟”要求很高,为了保证游戏体验,大部分FPS网游的即时运算,都集中于本地不经过服务器。
这就给了外挂生存的空间。
孟浪可没这个闲心,整天跑去打击外挂。况且,假面骑士这个题材,也不适合拿枪支进行FPS对局。
还是拳打脚踢比较合适!
确定要做这款游戏后,孟浪找来PD游戏总裁陈欢,给他讲解了这个项目的具体实施方案。
陈欢点着头说道:“很不错的题材,做出来肯定是一部爆款。但我们没有开发过PC游戏,需要一段时间探索……”
“那就交给你了!”