自家队友之间的良性互动不停,这波团战打完,顾易看着已经告破的高地水晶,再看了看对方的阵容,心里很清楚,这局游戏已经相当于提前结束了。
果不其然,游戏时间16分钟,红色方发起投降,五票通过。
&nry!’
伴随着耳机里传来的声音,本局游戏宣布结束。
看着最后的结算界面,顾易心里若有所思。
这局游戏,从他们下路双人组2打4成功逃脱哪里开始,基本就完全陷入了他的节奏之中,转线拿塔拿先锋一气呵成,根本不给对面任何的喘息空间,最后短短十六分钟就结束了比赛。
这在之前的版本里,他也不是没有见到过下路打出同样优势的情况,但是却从来没有出现过这般摧枯拉朽的节奏。
“是因为什么呢?”
顾易思索之间,目光停留在了这一把所选的英雄上。
符文法师,瑞兹。
这一把能够这么快结束,他绝对是最关键的一个点。
当前版本,峡谷先锋和河蟹的重要性再次提升,这导致了对战双方在前期的碰撞变得更加频繁,同时对双方阵容在英雄的选择上,更为重视前期的对抗性。
也就是说,哪个英雄前期越能打,在某种程度上他就越吃香。
然而就在这种背景下,adc专属的攻速暴击装却遭到了集体改动,削弱前期能力的同时,加强了大后期的carry能力。这一改动,更是让那些前期对抗弱而且发育周期稍长的adc,直接被打入了冷宫。
而另一个方面,削弱adc前期作战能力的同时,其实也是变相增强了法师和刺客。毕竟和攻速装相比,同样的经济花在穿甲装和装上,带来的收益根本相提并论。
也就是说在这个版本里,下路的格局,即将迎来颠覆性的大变化。