杜克的想法也促使工业光魔的设计师克里斯坦?阿尔兹曼完成了BB-8的最终设计。
为了完成这个在球体上转动的机器人的设计工作,克里斯坦?阿尔兹曼尝试了各种不同的方式,一方面兼顾杜克的想法,一方面又彰显出新特色。
当然,原始的素描草图中的机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者暴躁的方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新的BB-8形象时都要给出相应反馈,最终才有了完整版的BB-8概念设计图。
克里斯坦?阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计BB-8时为了寻找灵感观察了千奇百怪的球状物体,直到他看到一个在面前滚来滚去的足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求的感觉。
当阿尔兹曼确定了基本的设计思路后,接下来的工作就是如何把这一概念与实际结合。
来自工业光魔公司生物小组的设计师经过了不断的尝试和反复琢磨,敲定了出了最终的BB-8形象——一个可旋转的球形身躯以及一个半球形的悬空头部,看起来简约而不简单,典型的星战风。
并且为了实际拍摄的便宜,设计师可以远程控制BB-8做出各种动作。
完成了概念设计只是成功的一半,如何把概念实体化才是成功的关键。
为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请了工业光魔的传奇人物尼尔?斯坎伦作为任务的总监。
在杜克的要求下,尼尔?斯坎伦遵循了其它两位设计师的设计理念,但把BB-8变成现实依然是一次巨大的挑战。
这个由尼尔?斯坎伦负责的模型团队,首先着手做出了多个木偶版本的BB-8。