原本应该是智力竞赛的梦境,似乎被他玩出了另一个画风,这让眼镜三人不知道里面是什么情况。
陈宇则看着自己的功体面板,感觉自己对功体的理解又多了一些。
某位修士因为击杀了雌小鬼,贡献了50点正面情绪。
某位修士因为击杀了雌老鬼,贡献了30点正面情绪。
某位修士答题完毕,抽到了完美轩辕剑,大杀八方贡献了20点正面情绪。
某位修士贡献的正面情绪已经达到上限。
爽了几次后,洛同贡献的正面情绪已经达到上限,但负面情绪还在慢慢的累积。
虽然累积的量没有正面情绪那么大,但胜在细水长流,缓慢积累下竟然超过了正面情绪的总量,让陈宇掌握了一个规律:
正面情绪要一次性压榨完,负面情绪要慢慢的压榨。
换而言之,就是要可持续性的竭泽而渔,然后猛的一次让玩家爽个够,这样可以最大限度地获取负面情绪,减少正面情绪,并让梦境保持极高的吸引力。
这种做法与游戏情绪拉扯和心流理论不谋而合,让陈宇知道自己可以用做游戏的理论来做梦境。
眼看时间差不多了,陈宇让眼镜将洛同叫了起来。