第194章 鹅厂的抉择,《微信农场》2.0!(第三更)(4 / 5)

“还有之前的年会员,96一年,什么都不缺了。但后续氪金欲望也小了。”

“基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。”

“所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼着玩家消耗钻石或者氪金。”

“这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。”

王君山陷入沉思。

他突然发现,自己先入为主了!

时代是不一样的!

2015以后,休闲游戏用户大量增加。

因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。

可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!

玩的就是难度,就是竞争!

如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。

这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。

而且《微信农场》和QQ农场不同。

QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。

而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。

这也不是好事。

一款优秀的游戏,就是分成三六九。

高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。

中氪、低氪用户,也有着不错的体验,才愿意氪金。

就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。

这样的游戏模式,才是最好的。

肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。

但大局观不够!

王君山叹了口气:“肖辉,你这么设定,也是为了《微信农场》的营收。”

“但你忽略了《微信农场》存在的意义,不是为了赚多少钱,而是给微信引流,留住用户,增加微信使用时长,引导用户去优团网,去唯品会消费!去对抗QQ!”

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